Détails du jeu et de ses interactions
Bien qu'Ubisoft décrive "Teammates" comme un "projet de recherche expérimentale jouable", le jeu conserve des concepts typiques de jeu de tir à la première personne. Les joueurs agissent en tant que "membres de la résistance dans un futur dystopique" et doivent infiltrer une base ennemie pour localiser cinq membres disparus de leur équipe.
Trois NPC ont été conçus pour ce jeu : "Jaspar", un assistant qui a connaissance du lore du jeu et s'adapte en temps réel ; "Pablo" et "Sofia", des personnages robotiques qui réagissent aux commandes données par les joueurs.
Fonctionnalités innovantes et jouabilité
Les NPC de "Teammates" ne répondent pas seulement à des commandes vocales, mais ont également une conscience visuelle de l'environnement. Par exemple, une commande pour "rester derrière un baril" amène "Sofia" à se positionner en tenant compte de la perspective du joueur. Lors du playtest fermé, "Jaspar" est également utilisé pour enseigner aux joueurs les mécaniques de base du jeu.
Ubisoft permet aux joueurs de sélectionner des personnalités pour "Sofia" et "Pablo", y compris des variations qui affectent la manière dont chaque personnage interagit, une approche qui se distingue dans l'expérience de jeu.
Perspectives futures et développement continu
Selon le directeur des données et de l'IA d'Ubisoft, Rémí Labory, cette technologie crée des expériences personnalisées et interactives. "L'entrée du joueur façonne les réactions des personnages en temps réel, quelque chose que le développement traditionnel ne peut pas atteindre. Nous créons un flux complet d'expériences, de l'onboarding au débriefing", a déclaré Labory.
En plus de "Teammates", Ubisoft a déjà utilisé l'IA générative dans d'autres domaines de son processus de développement. Une de ces applications est l'outil "Ghostwriter", qui génère des dialogues initiaux pour les jeux.
La technologie qui soutient "Teammates" pourrait être intégrée dans les futurs projets d'Ubisoft, étant donné que le middleware créé pour le jeu est compatible avec ses moteurs Snowdrop et Anvil.
Avec les retours collectés lors des tests, l'entreprise prévoit de mettre en œuvre des améliorations et des innovations dans les prochaines générations de jeux.