Detalhes do jogo e suas interações
Embora a Ubisoft descreva "Teammates" como um "projeto de pesquisa experimental jogável", o jogo ainda mantém conceitos típicos de um shooter em primeira pessoa. Os jogadores atuam como "membros da resistência em um futuro distópico" e devem se infiltrar em uma base inimiga para localizar cinco membros desaparecidos de sua equipe.
Três NPCs foram concebidos para este jogo: "Jaspar", um assistente que tem conhecimento da lore do jogo e se adapta em tempo real; "Pablo" e "Sofia", personagens robóticos que reagem a comandos dados pelos jogadores.
Funcionalidades inovadoras e jogabilidade
Os NPCs de "Teammates" não apenas respondem a comandos de voz, mas também têm consciência visual do cenário. Por exemplo, um comando para "ficar atrás de um barril" leva "Sofia" a se posicionar considerando a perspectiva do jogador. Durante o playtest fechado, "Jaspar" também é utilizado para ensinar os jogadores sobre as mecânicas básicas do jogo.
A Ubisoft está permitindo que os jogadores selecionem personalidades para "Sofia" e "Pablo", incluindo variações que afetam a forma como cada personagem interage, uma abordagem que se destaca na experiência de jogo.
Perspectivas futuras e desenvolvimento contínuo
De acordo com o diretor de Dados e IA da Ubisoft, Rémi Labory, esta tecnologia cria experiências personalizadas e interativas. "A entrada do jogador molda as reações dos personagens em tempo real, algo que o desenvolvimento tradicional não consegue atingir. Estamos criando um fluxo completo de experiências, do onboarding à debrief", afirmou Labory.
Além de "Teammates", a Ubisoft já utilizou IA generativa em outras áreas de seu processo de desenvolvimento. Uma dessas aplicações é a ferramenta "Ghostwriter", que gera diálogos iniciais para jogos.
A tecnologia que sustenta "Teammates" pode ser incorporada em futuros projetos da Ubisoft, uma vez que o middleware criado para o jogo é compatível com seus motores Snowdrop e Anvil.
Com o feedback coletado durante os testes, a empresa planeja implementar melhorias e inovações nas próximas gerações de jogos.