Detalles del juego y sus interacciones
Aunque Ubisoft describe "Teammates" como un "proyecto de investigación experimental jugable", el juego aún mantiene conceptos típicos de un shooter en primera persona. Los jugadores actúan como "miembros de la resistencia en un futuro distópico" y deben infiltrarse en una base enemiga para localizar a cinco miembros desaparecidos de su equipo.
Tres NPCs fueron concebidos para este juego: "Jaspar", un asistente que tiene conocimiento de la historia del juego y se adapta en tiempo real; "Pablo" y "Sofia", personajes robóticos que reaccionan a comandos dados por los jugadores.
Funcionalidades innovadoras y jugabilidad
Los NPCs de "Teammates" no solo responden a comandos de voz, sino que también tienen conciencia visual del escenario. Por ejemplo, un comando para "quedarse detrás de un barril" lleva a "Sofia" a posicionarse considerando la perspectiva del jugador. Durante la prueba de juego cerrada, "Jaspar" también se utiliza para enseñar a los jugadores sobre las mecánicas básicas del juego.
Ubisoft está permitiendo que los jugadores seleccionen personalidades para "Sofia" y "Pablo", incluyendo variaciones que afectan la manera en que cada personaje interactúa, un enfoque que se destaca en la experiencia de juego.
Perspectivas futuras y desarrollo continuo
De acuerdo con el director de Datos e IA de Ubisoft, R1mi Labory, esta tecnología crea experiencias personalizadas e interactivas. "La entrada del jugador moldea las reacciones de los personajes en tiempo real, algo que el desarrollo tradicional no puede alcanzar. Estamos creando un flujo completo de experiencias, desde la introducción hasta el informe final", afirmó Labory.
Además de "Teammates", Ubisoft ya ha utilizado IA generativa en otras áreas de su proceso de desarrollo. Una de estas aplicaciones es la herramienta "Ghostwriter", que genera diálogos iniciales para juegos.
La tecnología que sustenta "Teammates" puede ser incorporada en futuros proyectos de Ubisoft, ya que el middleware creado para el juego es compatible con sus motores Snowdrop y Anvil.
Con el feedback recopilado durante las pruebas, la empresa planea implementar mejoras e innovaciones en las próximas generaciones de juegos.